ダメ計 のんきテッカグヤ

テッカグヤ NN:テッカグヤ

 

性格 : のんき 特性 : ビーストブースト 持ち物 : 突撃チョッキ

ヘビーボンバー/火炎放射/地震/めざめるパワー氷

 

 

努力値配分 H204 A36 B172 D4 S92

実数値 198-126-159–142-122-83

S 12振りポリ2抜き調整

 

 

#攻撃 A

H252カプ・テテフをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(101.6%~119.7%) H4振りミミッキュをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(129.7%~155.7%) H252シレーヌをヘビーボンバー(威力120)で94.9%の乱数2発(48.6%~57.7%)

H4振りマンムーをヘビーボンバー(威力100)で確定2発 (77.4%~91.3%) H4振りカプ・コケコをヘビーボンバー(威力120)で確定2発 (56.1%~66.4%) 特化輝石ポリゴン2をヘビーボンバー(威力120)で乱数4発 (21.8%~25.5%)

輝石を叩くと... 81.3%で乱数3発 (31.2%~37.5%)

H252 B4振りギルガルドをじしんで確定3発(33.5%~40.7%) H252ガラガラをじしんで16.8%の乱数2発(44.3%~52.6%) H4振りカプ・コケコをじしんで確定2発 (61.6%~73.9%) H4振りメガギャラドスを威嚇込みじしんで乱数6発 (14.6%~17.5%)

ボーマンダとギャラドスが裏にいるとなかなか地震を撃ちづらい。カプ・コケコには 地震を撃ってもヘビーボンバーを撃っても確定数は変わらない。 なのでボーマンダ、ギャラドスどちらにも抜群で通るストーンエッジを採用すると?

H4振りカプ・コケコをストーンエッジで72.9%の乱数3発 (30.8%~36.9%) H4振りギャラドスをストーンエッジで確定2発 (57.3%~67.8%) H4振りギャラドスを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (38.5%~45.6%) ヘビボンは 確定6...。 

H4振りボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (37.4%~44.4%) H4振りメガボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定4発 (25.7%~30.4%) H252ガラガラへのエッジはじしんと確定数一緒。

威嚇が入るのでお世辞にも役割破壊ができる火力とは言えない。

 

 

C
H236D12
メガハッサムかえんほうしゃで確定2発 (82.2%~98.2%)

B4振りメガメタグロスをかえんほうしゃで5.9%の乱数2発(43.8%~51.6%) H252ギルガルド剣をかえんほうしゃで確定2発(73%~86.2%) H4振りマンムーかえんほうしゃで確定2発 (73%~86.2%)

B4振りガブリアスをめざめるパワー氷で確定2発(61.2%~72.1%) H4振りメガボーマンダをめざめるパワー氷で確定2発(63.1%~74.8%)

 

 

#耐久 B

A252補正あり珠マンムーのつららばり 11.6%~14.6% (瀕死率0% 21.58% 84.00% 99.98% 100%) A252陽気マンムーのつららばり 8%~10.6%
(瀕死率 0% 0.46% 28.29% 82.90% 99.53%)

A252補正あり珠マンムーのつららおとし 39.8%~47.9% 確定3A252陽気マンムーのつららおとし 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)

A252補正ありギャラドスの滝登り 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%) A252補正ありメガギャラドスの滝登り 33.3%~39.3% 確定3

1舞後 48.9%~58% 乱数2発 (97.3%)

A252陽気ギャラドスの滝登り 25.7%~30.8% 確定4A252陽気メガギャラドスの滝登り 29.2%~35.3% 乱数3発 (22.2%)

1舞後 44.4%~53% 乱数2発 (23.4%)

A252補正ありメガボーマンダの捨て身タックル 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%) 1舞後 41.9%~49.4% 確定3

A252補正ありミミッキュのむげんあんやへのいざない 77.7%~92.4% 確定2A252補正ありメガメタグロスのアームハンマー 33.8%~39.8% 確定3

A252陽気カプ・コケコのワイルドボルト 54.5%~64.6% 確定2発 コケコは無理だね~

 

D

C252補正ありギルガルドのシャドーボール 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%) C252補正ありカプ・テテフのサイコフィールドいのちのたまサイコキネシス 27.7%~ 32.3% 確定4C252補正ありカプ・テテフのいのちのたま10まんボルト 50%~59% 確定2発 (珠なし だと確定3発) C252補正なしパルシェンのC+2スーパーアクアトルネード(ハイドロポンプ) 79.1%~93.4%

無振りメガボーマンダの大文字 33.3%~39.3% 確定3

4振りポリゴン210まんボルト 24.2%~29.2% 乱数4C252補正ありC1段階上昇ポリゴン210まんボルト 48.4%~57.5% 乱数2発 (94.9%)

C252臆病カプ・コケコの10まんボルト 63.9%~76.1% 確定2発 アナライズメガネヤバコイルの10まんボルト 110.1%~130.3% 確定1

ダメ計 ★ジュナイパー

ジュナイパー♂ NN:ザイツェフ

 

性格 : 慎重 特性 : 新緑

持ち物 : ジュナイパーZ

剣の舞/リーフブレード/不意打ち/影縫い

 

努力値配分 H252 A92 D162

実数値 185-139-95-x-167-90

 

# 攻撃
シャドーアローズストライク 威力180(一致270)

H4カプ・コケコ 92.4%~108.9% 中乱数1(50%) 不意打ち

H252 B4メガゲンガー 44.3%~52.6% 低乱数2(16.2%)

影縫い H4カプ・テテフ 91.7%~108.2% 中乱数1(50%) H252ギルガルド 超低乱数2(0.39%) ほぼ確3

1舞後
例のテッカグヤ シャドーアローズストライクで確
1 H252ギルガルド盾 シャドーアローズストライクで確1 H252ギルガルド盾 影縫いで確2 80.2%~97% H252ギルガルド盾 不意打ちで高乱数2 (90.2%)
・キンシあるので注意
H4ガブリアス リーフブレードで確2 ・出てこないけど一応。シャドーアローズストライクだと文句言わずに確1 H4メガギャラドス 威嚇込みリーフブレードで乱1(68.8%) H4ギャラドス 威嚇込みリーフブレードで確2 特化ポリゴン2 リーフブレードで確3 34.8%~41.1%
H252 B4
メガゲンガー 不意打ちで確1

 

 

# 耐久 B

例のテッカグヤのヘビボンで確2
A252
ガブの逆鱗で確2 積まれたら無理 A252ギャラドスのこおりのキバで超高乱数1 (99.6%) ・1舞メガギャラのこおりのキバでも一耐えは可能 対面からだと勝つのは厳しい

D
C252
メガゲンガーのシャドーボールで確2 ・ナメくさって出てくることが多いのでシャドーボール撃ってくることが多い。不意打ち がめっちゃ刺さる。
C252ギルガルドのシャドーボールで確2 ・素の影縫いで超低乱数20.39%なのでほぼ確3。舞っていたら97 特化テッカグヤ(いないけど)の火炎放射で確3 特化カプ・テテフのサイコキネシス(フィールド有)で確2
・一応50%の確率で勝てる。
C4ポリゴン2のれいとうビームでほぼ確4(0.02%で乱3)
C252だと確3

S1

まだ終わってないですがメモというか日記というか。通して思ったこと書きました。

 

実はレーティングバトルを本格的にやろうと思ったのは今作からです。前作は謎にマルチ用の子を作ってみんなでキャッキャウフフしてるだけの超エンジョイ勢でした。

準伝の厳選もめざパの厳選も全部今作からガチで始めました。自分が頑張って厳選した子をレーティングで活躍させてあげられるのはとても嬉しいですね。

 

 

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★ジュナイパー♂ NN : ザイツェフ 

慎重 / 新緑 H252 A92 D164 ジュナイパーZ

剣の舞/リーフブレード/不意打ち/影縫い

 

某さんから教えてもらった型。積みエース。

Aは1舞シャドーアローズストライクでH252ギルガルド盾を確定一発、例の無補正テッカグヤを確定一発で持って行けます。

ただ舞わないと火力不足です。H4振りカプ・テテフを影縫いでなんと中乱数1です。効果抜群なのに。H4振りカプ・コケコもシャドーアローズストライクで中乱数1です。弱い。

コケコッコのほうはまだ不意打ちでギリ持って行けたりするんですがテテフはサイコフィールドがあるのでどうも厳しそうですね。対面させたことがないのでわかりませんが。

火力不足感は否めないので意地っ張りで育成し直そうかと考えています。しかしDにとても厚く振ってあるので、例のテッカグヤの火炎放射なんかじゃビクともしませんね。ジュナイパーの種族値なんか知らないからとりあえず抜群技撃っとくかみたいな感じなんですかね。

あとやどりぎのタネしてくるカグヤもいましたね。舐められすぎでは?

 

コケコとカグヤに積極的に出して詰んでいけるので、なかなか活躍する機会はありました。物理コケコはキツイですが。コケコッコは壁貼り、ふつーの特殊、Z技持ち(デンキZが多い)、毒羽型などなどがいますが、ブレイブバード覚えてない型だったらまず負けることないです。

積んだ状態だとポリ2などもリーフブレードでごり押しで突破できます。冷凍ビームなんてもう本当にマジで効かないです。

舞ってシャドーアローズストライク撃った後、死に出しでメガゲンが出てくることが非常に多かったんですけど、不意打ちで確一です。そのまま三タテコースが2回ありました。ウキウキ。

 

無理な相手はミミッキュ、メガボーマンダマンムーなど。メガギャラもかなりキツイ。足が遅いのがなぁ...。

NNはソ連のスナイパーから。

 

 

 

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カプ・テテフ NN : テテフちゃん

控えめ / サイコメイカー H4 C252 S252 こだわりスカーフ

サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト

 

準速スカーフテテフちゃん。1舞ギャラまで抜けます。メガギャラが135族まで抜けるので135族抜き抜きですかね。

大体ジュナイパーやテッカグヤで削った後の掃除役。メガネサイキネに匹敵する火力はやはり強力です。ただあんまサイキネ打ちませんでした。メガギャラとメガマンダ見る大役を果たしてくれました。

 

スカーフ、あまり読まれません。メガギャラとかメガマンダに被せてもほとんど引っ込まないです。なので上からムンフォぶち込んでやるぜ〜!舞ったマンダは無理です。マンダに舞わせたことないので知らないけど俺のPTマンダに舞わせたら終わりなんで。

なので最後までこの子は見せないでサイキネまたはムンフォで殺してました。あとスカーフだとテテフミラーに勝てます。エスパータイプシャドーボール合戦、非常に醜いですね。

ガブにも無理やり勝てます。陽気のガブの地震は確定耐えするので、火力増強系じゃなければどの型のガブでも対面は勝てます。毒づきとかがんぷうされたことはないんで知らないです。そもそもスカーフってことバレなきゃがんぷうされないし...。

 

最初、まんぼるはめざ炎にしてたんですけど、ハッサムが環境にいなさすぎるし、そもそもテテフに対してハッサム出てくることまずないので(バレパン無効だから)、ギャラに撃てるということでまんぼる採用しました。でも裏にマンムーいること多くてキモかったです。マンムー死ね。

 

無理な相手はミミッキュ、テッカグヤ、ジバコイル、テテフに一致抜群物理技を打てる子など。

NNは可愛いから。

 

 

 

 

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ガブリアス♀ NN : しゃる

陽気 / 鮫肌 H4 A252 S252 きあいのタスキ

剣の舞/逆鱗/炎の牙/地震

 

主人公。1500代の時はジュナイパーを使っておらず、炎Zで無理やりテッカグヤを倒さねばならないので積極的に選出してたんですが、もうほとんど見せポケになりました。でもたまに刺さってるパーティに先発として出すと3タテとかできたりする。

 

スカガブはあまり使ったことないので、バトルツリーで使ったことがあり、勝手がいいタスキを採用。こいつがパーティにいるとまず相手のコケコ、カグヤ、ポリ2が意気揚々と出てきますね。

 

相手の型はたぶんスカーフが一番多かったかな?タスキがちょいちょい。あとはドラゴンZガブとか。でもあんまり出てきませんでしたね〜。コケコ抜いてジュナイパー入れたら地面の通りが結構悪くなったので選出しづらいんでしょうか。

 

無理な相手はマンムー、ポリ2、バルジーナ、そのほかガブを処れる子。対策されやすいのでこっちはその裏をかくことが多かったです。

NNはサメ→シャーク→シャルナーク→しゃる。女の子だから可愛い名前にした。(?)

 

 

 

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ギャラドス♀ NN : さっちゃん

陽気 / 威嚇→型破り H4 A252 S252 ギャラドスナイト

龍の舞/地震/滝登り/氷の牙

 

メガ枠。強いんだけどレートが上がるにつれ、舞える機会がとても少なくなり、あまりうまく活躍させてあげられなかった。だけど相手の使うメガギャラは強い...。

 

威嚇で相手の物理アタッカーを牽制させることができたり、地震を覚えているのでメガギャラミラーになんとか勝てたり、滝登りでやどまもテッカグヤを怯ませて無理やり突破したり、滝登りでバルジーナを葬り去り運勝ちしたり、運は良い子です。あとジュナやテテフなどが苦手なミミッキュにも繰り出していけるのは良かったです。

 

相手に出てくる時はほぼ100%メガギャラでしたけど一匹ゴツメギャラいました。生きとったかぁ!

 

無理な相手はコケコやジバコイルなどの電気タイプ。

NNは本当はさちこってつけたかったんだけどやめた。

 

 

 

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テッカグヤ NN : Celesteela

きまぐれ / ビーストブースト H196 A36 B148 D4 S124 突撃チョッキ

ヘビーボンバー/地震/火炎放射/めざめるパワー氷

 

ポケ徹様に投稿されてる型の丸パク。ジュナとまあまあ相性がいい。

なんといっても便利の一言に尽きる。相手にフェアリータイプがいる時は積極的に選出してました。あとルカリオなども地震で無理やり持って行けます。毒入らないのでポリ2などにもめっぽう強いです。技範囲が広いので毒みガルドを無理やり見たり、本当になんでもできちゃう子です。

ただ物理方面は脆く、マンムーとかメガギャラがほんまにキツイ。こいついるからガブリアスはあまり出てこなかったけど本当にコケコを呼びます。あとやどまもカグヤには勝てない。

のんきめざ氷個体が手に入ったので育成しなおしてます。

 

無理な相手はコケコやジバコイルなどの電気タイプ。ガラガラはよくわからん。

NNはGTSでもらったので付け直しできません。でもCelesteelaってすごく響きが綺麗でかわいいよねー。

 

 

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Rベトベトン♀ NN : あやこ

慎重 / 毒手 H228 A4 B4 D108 S164 黒いヘドロ

ダストシュート/はたき落とす/毒毒/身代わり

 

配分はポケ徹様に投稿されてるものの丸パク。

毒みガルドキラー。あとポリ2やバルジーナなどの高耐久ポケ。毒毒が無効なのでこういう毒殺してくる系にはほとんど負けません。しかもはたき落とすまで使えるので負けることはないです。引っ込んだ先にはたき入れて持ち物落としたり、交代読んで身代わり貼ったりするの結構楽しいです。

 

Sがたぶん剣舞ギルガルドニンフィア、ポリ2抜きですね。一番刺さるのはポリ2です。舐めて10万ボルトとか撃ってきますけどもうドヤ顔で身代わりとか貼っちゃいますね。

 

毒手なので、はたき落とすすると、本来猛毒を入れたかった相手を毒にしてしまうことがありそこは結構不便だなーと思ってました。でも毒にしたことで相手のグソクムシャに毒ダメが入って引っ込んで勝利したこともあるのでウーンと言った感じです。

 

無理な相手は大抵の物理アタッカー。アナライズメガネヤバコイルもキツイ。

NNは色鮮やか→彩→彩子

 

 

 

というわけで自分のPTについて分析して見ましたけど、まぁ〜物理アタッカーが重たい。特にマンムーメガマンダ。あと思ったけどジバコもかなり刺さってますね...。ジバコはまだガブが見れるのでアレなんですけども。ただ交代先にめざ氷飛んできたこともあるんで迂闊に後出しもできない...。ジュナで無理やり突破するしかないんですかね。