スマブラ Advent Calendar 2017

寝椅子さん(@newenwere)主催のスマブラ Advent Calendar 2017に参加させて頂いております。ありがとうございます。

 

こんにちは。やさいかきあげです。

スマブラ界隈に入って二年くらいですが楽しい思い出がたくさんできました。自分は絵を描くことが少しだけ得意だったので、それによってスマブラ界隈を少しでも盛り上がることができたらなぁと思います。

 

私はもともとオリジナルキャラクターを描いてツイッターに公開してました。そこから二次創作という、版権キャラクターを描くという活動にシフトした身です。さまざまな葛藤がありましたが、やはり二次創作は自分のオリジナルキャラクターではなく、皆んなが知ってる有名キャラクターを描くのでプレッシャーがありました。こんなの私が知ってる◯◯じゃない、とか、キャラに似てないとか言われたらどうしようとか、そういう思いの中でスマブラのキャラを描いたりしてました。

ですが、活動を続けていくうちに、自分風にアレンジしたスマブラのキャラクターを好きと言ってくださる方がとても多くて、ここまで活動を続けさせていただくことができました。いつも感想をくれる皆様、絵をお気に入りに登録してくださったり、リツイートしてくれる皆様、本当にありがとうございます。本当に活動の支えになっております。

 

理科大スマサーというスマブラオフに出て、その理科大スマサーに関わるイラスト(ツイッターアイコンや大会の名札など)を描いていました。

理科大の大会‪「理科ブラ」‬では、現在Luminosity Gaming所属のプロゲーマー、あばだんご選手がなんども活躍しています。

あばだんごさんにTシャツのイラストを描いて欲しい!と言っていただけたときは感動しました。喜んで引き受けたのを覚えております。あばだんごさんにTシャツのイラストを提供してからは、世界最強のスマブラー、TSM | ZeRo選手にも同じようにTシャツのデザインを頼まれました。

このような界隈のトップ・プロゲーマーにイラストコミッション(お金を払って絵の製作を頼むこと)を頼んでいただけたことは、私の人生の中で非常に自身のつく出来事になりました。

その後、活動の幅を広げさせて頂き、関東最大のオフ大会、ウメブラの名札のデザインや、2GG主催の大会のノベルティキーホルダーの絵柄を多数製作いたしました。2018年2月に開催されるFrostbite2018にも招待していただきました。

 

スマブラという好きなゲームで、これだけたくさんのイラストを制作させてもらえたのはとても嬉しいし、とても楽しいです。皆さんありがとうございます。何が言いたいかよくわからなくなりましたが、スマブラは神。

皆さんいつも閲覧ありがとうございます。オフ大会で直接感想くれる人本当にありがとう!

 

2017.12.6 やさいかきあげ

あとで推敲しときます(^^;)

SM S2

memo腸にあったやつを加筆して貼っただけなのでS1のときよりめっちゃ雑な記事となっている。

シーズン最終レート1750くらい(70戦くらいしかしてない)

 

メガリザードンX

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【前半】意地っ張り  NN:ファザードン

逆鱗/フレドラ/地震/竜舞

ASぶっぱ エーリカさんから借りたリザードン
なぜかh4振ってあったのでステロで体力黄色になる

 

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【後半】意地っ張り  NN:アモン

逆鱗/フレドラ/羽休め/竜舞

耐久調整。色リザードン作ったのでこちらに。
特化テテフのサイキネ1耐え。(詳細調整忘れた)
めちゃくそ使いやすい。やっぱ耐久調整メガリザXは最高や。ガルドのシャドボ+かげうちとかも耐えてくれた。途中からフェアリー意識して逆鱗をドラクロに変えました。

 

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カプ・テテフ@スカーフ

控えめ  NN:テテフちゃん

サイキネ/ムンフォ/まんぼる/シャドボ

シーズン1から使ってる準速スカテテちゃん。相棒
受けル対策にショック入れた方がいいかもしれぬ

 

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カプ・レヒレ@オボン

図太い  NN:カプ・レヒレ

波乗り/ムンフォ/自然の怒り/れいとうビーム

陽気ガブの地震確定3発 特化メガマンダの捨て身確定耐え
シーズン1にボコられたギャラマンムーパル対策。
使った感想 微妙 なぜなら火力なさすぎるから。
あとここぞと言う時に自然の怒り外すんだよな。可愛いから許すけど
誰かに貸したのか知らんけど失くしてしまって萎えた

 

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サザンドラ@ドラゴンZ

控えめ  NN:サザンドラ

流星群/悪の波動/火炎放射/大地の力

CSぶっぱ。とりあえずゴーストの通りがPT全体で良すぎるから入れてただけ。
先発でドラゴンZかアクZ撃ってた。使い方よくわからなくてあまり選出してあげられなかった。すまん

 

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テッカグヤ@突撃チョッキ

のんき NN:Celesteela

ヘビーボンバー/火炎放射/地震/めざ氷

S1で使ってたきまぐれテッカグヤちゃんだったが、のんきめざ氷個体が手に入ったので育成し直してこちらを使っていた。
きまぐれちゃんより固くなった物理耐久でマンムーやパルなども後出しから一応殺せるようになった。ただめっちゃ過労死させた すまん

 

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ニドクイン@命の珠

控えめ NN:イルミート

ヘドロウェーブ/大地の力/冷凍ビーム/毒毒

力尽くニドクインちゃん。S2から解禁されたバシャ対策として手持ちに入れてた。でもバシャあんま環境におらんかったわ。あと地面枠として採用。
技範囲がすごく広いから活躍する機会は多かった。
有効打持ってないこと多いのでコケコにはよく後出ししてた。あとジバコにも。
霊獣ボルトロスを冷凍ビームで一撃で殺したりしたいい子。

 

反省
Sが102以上のポケモンがいないと死ぬ

ダメ計 のんきテッカグヤ

テッカグヤ NN:テッカグヤ
 
性格 : のんき 特性 : ビーストブースト 持ち物 : 突撃チョッキ
ヘビーボンバー/火炎放射/地震/めざめるパワー氷
 
 
努力値配分 H204 A36 B172 D4 S92
実数値 198-126-159–142-122-83
S 12振りポリ2抜き調整
 
 
#攻撃 A
H252カプ・テテフをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(101.6%~119.7%)
H4振りミミッキュをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(129.7%~155.7%)
H252アシレーヌをヘビーボンバー(威力120)で94.9%の乱数2発(48.6%~57.7%)
H4振りマンムーをヘビーボンバー(威力100)で確定2発 (77.4%~91.3%)
H4振りカプ・コケコをヘビーボンバー(威力120)で確定2発 (56.1%~66.4%)
特化輝石ポリゴン2をヘビーボンバー(威力120)で乱数4発 (21.8%~25.5%)
– 輝石を叩くと... 81.3%で乱数3発 (31.2%~37.5%)

H252 B4振りギルガルドをじしんで確定3発(33.5%~40.7%)
H252ガラガラをじしんで16.8%の乱数2発(44.3%~52.6%)
H4振りカプ・コケコをじしんで確定2発 (61.6%~73.9%)
H4振りメガギャラドスを威嚇込みじしんで乱数6発 (14.6%~17.5%)
→ ボーマンダとギャラドスが裏にいるとなかなか地震を撃ちづらい。カプ・コケコには 地震を撃ってもヘビーボンバーを撃っても確定数は変わらない。 なのでボーマンダ、ギャラドスどちらにも抜群で通るストーンエッジを採用すると?
H4振りカプ・コケコをストーンエッジで72.9%の乱数3発 (30.8%~36.9%)
H4振りギャラドスをストーンエッジで確定2発 (57.3%~67.8%)
H4振りギャラドスを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (38.5%~45.6%)ヘビボンは 確定6...。 
H4振りボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (37.4%~44.4%)
H4振りメガボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定4発 (25.7%~30.4%)
※ H252ガラガラへのエッジはじしんと確定数一緒。
→ 威嚇が入るのでお世辞にも役割破壊ができる火力とは言えない。
 
 
#C
H236D12メガハッサムかえんほうしゃで確定2発 (82.2%~98.2%)
B4振りメガメタグロスをかえんほうしゃで5.9%の乱数2発(43.8%~51.6%)
H252ギルガルド剣をかえんほうしゃで確定2発(73%~86.2%)
H4振りマンムーかえんほうしゃで確定2発 (73%~86.2%)

B4振りガブリアスをめざめるパワー氷で確定2発(61.2%~72.1%)
H4振りメガボーマンダをめざめるパワー氷で確定2発(63.1%~74.8%)
 
 
#耐久 B
A252補正あり珠マンムーのつららばり 11.6%~14.6% (瀕死率0% 21.58% 84.00% 99.98% 100%)
A252陽気マンムーのつららばり 8%~10.6% (瀕死率 0% 0.46% 28.29% 82.90% 99.53%)
A252補正あり珠マンムーのつららおとし 39.8%~47.9% 確定3発
A252陽気マンムーのつららおとし 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
A252補正ありギャラドスの滝登り 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
A252補正ありメガギャラドスの滝登り 33.3%~39.3% 確定3発
– 1舞後 48.9%~58% 乱数2発 (97.3%)
A252陽気ギャラドスの滝登り 25.7%~30.8% 確定4発
A252陽気メガギャラドスの滝登り 29.2%~35.3% 乱数3発 (22.2%)
– 1舞後 44.4%~53% 乱数2発 (23.4%)
A252補正ありメガボーマンダの捨て身タックル 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
– 1舞後 41.9%~49.4% 確定3発
A252補正ありミミッキュのむげんあんやへのいざない 77.7%~92.4% 確定2発
A252補正ありメガメタグロスのアームハンマー 33.8%~39.8% 確定3発
A252陽気カプ・コケコのワイルドボルト 54.5%~64.6% 確定2発 コケコは無理
 
#D
C252補正ありギルガルドのシャドーボール 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
C252補正ありカプ・テテフのサイコフィールドいのちのたまサイコキネシス 27.7%~ 32.3% 確定4発
C252補正ありカプ・テテフのいのちのたま10まんボルト 50%~59% 確定2発 (珠なし だと確定3発)
C252補正なしパルシェンのC+2スーパーアクアトルネード(ハイドロポンプ) 79.1%~93.4%
無振りメガボーマンダの大文字 33.3%~39.3% 確定3発
4振りポリゴン2の10まんボルト 24.2%~29.2% 乱数4発
C252補正ありポリゴン2のC+110まんボルト 48.4%~57.5% 乱数2発 (94.9%)
  • C252臆病カプ・コケコの10まんボルト 63.9%~76.1% 確定2発
    アナライズメガネヤバコイルの10まんボルト 110.1%~130.3% 確定1発

ダメ計 ★ジュナイパー

★ジュナイパー♂ NN:ザイツェフ

 

性格 : 慎重 特性 : 新緑 持ち物 : ジュナイパーZ
剣の舞/リーフブレード/不意打ち/影縫い

 

努力値配分 H252 A92 D162
実数値 185-139-95-x-167-90

 

# 攻撃 A
– シャドーアローズストライク 威力180(一致270)
H4カプ・コケコ 92.4%~108.9% 中乱数1(50%)

– 不意打ち
H252 B4メガゲンガー 44.3%~52.6% 低乱数2(16.2%)

– 影縫い
H4カプ・テテフ 91.7%~108.2% 中乱数1(50%)
H252ギルガルド 超低乱数2(0.39%) ほぼ確3

– 1舞後
例のテッカグヤ シャドーアローズストライクで確1
H252ギルガルド盾 シャドーアローズストライクで確1
H252ギルガルド盾 影縫いで確2 80.2%~97%
H252ギルガルド盾 不意打ちで高乱数2 (90.2%)・キンシあるので注意
H4ガブリアス リーフブレードで確2
H4メガギャラドス 威嚇込みリーフブレードで乱1(68.8%)
H4ギャラドス 威嚇込みリーフブレードで確2
特化ポリゴン2 リーフブレードで確3 34.8%~41.1%
H252 B4メガゲンガー 不意打ちで確1

 

 

# 耐久 B
例のテッカグヤのヘビボンで確2
A252ガブの逆鱗で確2
A252ギャラドスのこおりのキバで超高乱数1 (99.6%)
・1舞メガギャラのこおりのキバでも一耐えは可能 対面からだと勝つのは厳しい

 

#D
C252メガゲンガーのシャドーボールで確2・ナメくさって出てくることが多いのでシャドーボール撃ってくることが多い。不意打ちがめっちゃ刺さる。
C252ギルガルドのシャドーボールで確2
特化テッカグヤ(いないけど)の火炎放射で確3
特化カプ・テテフのサイコキネシス(フィールド有)で確2・一応50%の確率で勝てる。
C4ポリゴン2のれいとうビームでほぼ確4(0.02%で乱3)・C252だと確3

S1

まだ終わってないですがメモというか日記というか。通して思ったこと書きました。

 実はレーティングバトルを本格的にやろうと思ったのは今作からです。前作は謎にマルチ用の子を作ってみんなでキャッキャウフフしてるだけの超エンジョイ勢でした。
準伝の厳選もめざパの厳選も全部今作からガチで始めました。自分が頑張って厳選した子をレーティングで活躍させてあげられるのはとても嬉しいですね。

 

 

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ジュナイパー♂ NN : ザイツェフ 

慎重 / 新緑 H252 A92 D164 ジュナイパーZ
剣の舞/リーフブレード/不意打ち/影縫い

 

某さんから教えてもらった型。積みエース。
Aは1舞シャドーアローズストライクでH252ギルガルド盾を確定一発、例の無補正テッカグヤを確定一発で持って行けます。
ただ舞わないと火力不足です。H4振りカプ・テテフを影縫いでなんと中乱数1です。効果抜群なのに。H4振りカプ・コケコもシャドーアローズストライクで中乱数1です。弱い。

コケコのほうはまだ不意打ちでギリ持って行けたりするんですがテテフはサイコフィールドがあるのでどうも厳しそうですね。対面させたことがないのでわかりませんが。
火力不足感は否めないので意地っ張りで育成し直そうかと考えています。しかしDにとても厚く振ってあるので、例のテッカグヤの火炎放射なんかじゃビクともしませんね。ジュナイパー種族値なんか知らないからとりあえず抜群技撃っとくかみたいな感じなんですかね。
あとやどりぎのタネしてくるカグヤもいましたね。舐められすぎでは?

コケコとカグヤに積極的に出して詰んでいけるので、なかなか活躍する機会はありました。物理コケコは無理。コケコは壁貼り、ふつーの特殊、Z技持ち(デンキZが多い)、毒羽型などなどがいましたが、ブレイブバード覚えてない型だったらまず負けることないです。積んだ状態だとポリ2などもリーフブレードでごり押しで突破できます。
舞ってシャドーアローズストライク撃った後、死に出しでメガゲンが出てくることが非常に多かったんですけど、不意打ちで確一です。そのまま三タテコースが2回ありました。

無理な相手はミミッキュメガボーマンダマンムーなど。メガギャラもかなりキツイ。足が遅いのがなぁ...。

NNはソ連のスナイパーから。

 

 

 

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カプ・テテフ NN : テテフちゃん

控えめ / サイコメイカー H4 C252 S252 こだわりスカーフ
サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト

 

準速スカーフテテフちゃん。1舞ギャラまで抜けます。メガギャラが135族まで抜けるので135族抜き抜きですかね。

大体ジュナイパーテッカグヤで削った後の掃除役。メガネサイキネに匹敵する火力はやはり強力です。ただあんまサイキネ打ちませんでした。メガギャラとメガマンダ見る大役を果たしてくれました。

準速スカテテが最速135族抜き(81族+1抜き)なのを知らない人が多いのかわからんけどメガギャラとかメガマンダに被せてもほとんど引っ込まれなかった。なので上からムンフォぶち込んでやるぜ〜!舞ったマンダは無理です。マンダに舞わせたことないので知らないけど俺のPTマンダに舞わせたら終わりなんで。

なので最後までこの子は見せないでサイキネまたはムンフォで殺してました。あとスカーフだとテテフミラーに勝てます。エスパータイプシャドーボール合戦非常に醜い。

ガブにも無理やり勝てます。陽気のガブの地震は確定耐えするので、火力増強系じゃなければどの型のガブでも対面は勝てます。

最初、まんぼるはめざ炎にしてたんですけど、ハッサムが環境にいなさすぎるし、そもそもテテフに対してハッサム出てくることまずないので(バレパン無効だから)、ギャラに撃てるということでまんぼる採用しました。でも裏にマンムーいること多くてキモかったです。マンムー4ね。

無理な相手はミミッキュテッカグヤジバコイル、テテフに一致抜群物理技を打てる子など。

NNは可愛いから。

 

 

 

 

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ガブリアス♀ NN : しゃる

陽気 / 鮫肌 H4 A252 S252 きあいのタスキ
剣の舞/逆鱗/炎の牙/地震

 

主人公。1500代の時はジュナイパーを使っておらず、炎Zで無理やりテッカグヤを倒さねばならないので積極的に選出してたんですが、もうほとんど見せポケになりました。でもたまに刺さってるパーティに先発として出すと3タテとかできたりする。

スカガブはあまり使ったことないので、バトルツリーで使ったことがあり、勝手がいいタスキを採用。こいつがパーティにいるとまず相手のコケコ、カグヤ、ポリ2が意気揚々と出てきますね。
相手の型はたぶんスカーフが一番多かったかな?タスキがちょいちょい。あとはドラゴンZガブとか。でもあんまり出てきませんでしたね。コケコ抜いてジュナイパー入れたら地面の通りが結構悪くなったので選出しづらいんでしょうか。

無理な相手はマンムー、ポリ2、バルジーナ、そのほかガブを処れる子。対策されやすいのでこっちはその裏をかくことが多かったです。

NNはサメ→シャーク→シャルナーク→しゃる。女の子だから可愛い名前にした。(?)

 

 

 

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ギャラドス♀ NN : さっちゃん

陽気 / 威嚇→型破り H4 A252 S252 ギャラドスナイト
龍の舞/地震/滝登り/氷の牙

メガ枠。強いんだけどレートが上がるにつれ、舞える機会がとても少なくなり、あまりうまく活躍させてあげられなかった。だけど相手の使うメガギャラは強い...。

威嚇で相手の物理アタッカーを牽制させることができたり、地震を覚えているのでメガギャラミラーになんとか勝てたり、滝登りでやどまもテッカグヤを怯ませて無理やり突破したり、滝登りでバルジーナを葬り去り運勝ちしたり、運は良い子です。あとジュナやテテフなどが苦手なミミッキュにも繰り出していけるのは良かったです。

相手に出てくる時はほぼ100%メガギャラでしたけど一匹ゴツメギャラいました。生きとったかぁ!

無理な相手はコケコやジバコイルなどの電気タイプ。

NNは本当はさちこってつけたかったんだけどやめた。

 

 

 

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テッカグヤ NN : Celesteela

きまぐれ / ビーストブースト H196 A36 B148 D4 S124 突撃チョッキ
ヘビーボンバー/地震/火炎放射/めざめるパワー氷

 

ポケ徹様に投稿されてる型の丸パク。ジュナとまあまあ相性がいい。

なんといっても便利の一言に尽きる。相手にフェアリータイプがいる時は積極的に選出してました。あとルカリオなども地震で無理やり持って行けます。毒入らないのでポリ2などにもめっぽう強いです。技範囲が広いので毒みガルドを無理やり見たり、本当になんでもできちゃう子です。

ただ物理方面は脆く、マンムーとかメガギャラがほんまにキツイ。こいついるからガブリアスはあまり出てこなかったけど本当にコケコを呼びます。あとやどまもカグヤには勝てない。

のんきめざ氷個体が手に入ったので育成しなおしてます。

無理な相手はコケコやジバコイルなどの電気タイプ。ガラガラはよくわからん。

NNはGTSでもらったので付け直しできません。でもCelesteelaってすごく響きが綺麗でかわいいよねー。

 

 

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Rベトベトン♀ NN : あやこ

慎重 / 毒手 H228 A4 B4 D108 S164 黒いヘドロ
ダストシュート/はたき落とす/毒毒/身代わり

 

配分はポケ徹様に投稿されてるものの丸パク。
毒みガルドキラー。あとポリ2やバルジーナなどの高耐久ポケ。毒毒が無効なのでこういう毒殺してくる系にはほとんど負けません。しかもはたき落とすまで使えるので負けることはないです。引っ込んだ先にはたき入れて持ち物落としたり、交代読んで身代わり貼ったりするの結構楽しいです。

Sがたぶん剣舞ギルガルドニンフィア、ポリ2抜きです。

毒手なので、はたき落とすすると、本来猛毒を入れたかった相手を毒にしてしまうことがありそこは結構不便だなーと思ってました。でも毒にしたことで相手のグソクムシャに毒ダメが入って引っ込んで勝利したこともあるのでウーンと言った感じです。

無理な相手は大抵の物理アタッカー。アナライズメガネヤバコイルもキツイ。

NNは色鮮やか→彩→彩子

 

というわけで自分のPTについて分析して見ましたけど、まぁ〜物理アタッカーが重たい。特にマンムーメガマンダ。あと思ったけどジバコもかなり刺さってますね...。ジバコはまだガブが見れるのでアレなんですけども。ただ普通に交代先にめざ氷飛んできたこともあるんで迂闊に後出しもできないー。