やさいのかきあげ定食

大親友の彼女のツレ TANIステガチで使ったお前

スマブラ Advent Calendar 2017

寝椅子さん(@newenwere)主催のスマブラ Advent Calendar 2017に参加させて頂いております。ありがとうございます。

 

こんにちは。やさいかきあげです。

スマブラ界隈に入って二年くらいですが楽しい思い出がたくさんできました。自分は絵を描くことが少しだけ得意だったので、それによってスマブラ界隈を少しでも盛り上がることができたらなぁと思います。

 

私はもともとオリジナルキャラクターを描いてツイッターに公開してました。そこから二次創作という、版権キャラクターを描くという活動にシフトした身です。さまざまな葛藤がありましたが、やはり二次創作は自分のオリジナルキャラクターではなく、皆んなが知ってる有名キャラクターを描くのでプレッシャーがありました。こんなの私が知ってる◯◯じゃない、とか、キャラに似てないとか言われたらどうしようとか、そういう思いの中でスマブラのキャラを描いたりしてました。

ですが、活動を続けていくうちに、自分風にアレンジしたスマブラのキャラクターを好きと言ってくださる方がとても多くて、ここまで活動を続けさせていただくことができました。いつも感想をくれる皆様、絵をお気に入りに登録してくださったり、リツイートしてくれる皆様、本当にありがとうございます。本当に活動の支えになっております。

 

理科大スマサーというスマブラオフに出て、その理科大スマサーに関わるイラスト(ツイッターアイコンや大会の名札など)を描いていました。

理科大の大会‪「理科ブラ」‬では、現在Luminosity Gaming所属のプロゲーマー、あばだんご選手がなんども活躍しています。

あばだんごさんにTシャツのイラストを描いて欲しい!と言っていただけたときは感動しました。喜んで引き受けたのを覚えております。あばだんごさんにTシャツのイラストを提供してからは、世界最強のスマブラー、TSM | ZeRo選手にも同じようにTシャツのデザインを頼まれました。

このような界隈のトップ・プロゲーマーにイラストコミッション(お金を払って絵の製作を頼むこと)を頼んでいただけたことは、私の人生の中で非常に自身のつく出来事になりました。

その後、活動の幅を広げさせて頂き、関東最大のオフ大会、ウメブラの名札のデザインや、2GG主催の大会のノベルティキーホルダーの絵柄を多数製作いたしました。2018年2月に開催されるFrostbite2018にも招待していただきました。

 

スマブラという好きなゲームで、これだけたくさんのイラストを制作させてもらえたのはとても嬉しいし、とても楽しいです。皆さんありがとうございます。何が言いたいかよくわからなくなりましたが、スマブラは神。

皆さんいつも閲覧ありがとうございます。オフ大会で直接感想くれる人本当にありがとう!

 

2017.12.6 やさいかきあげ

あとで推敲しときます(^^;)

SM S2

memo腸にあったやつを加筆して貼っただけなのでS1のときよりめっちゃ雑な記事となっている。

シーズン最終レート1750くらい(70戦くらいしかしてない)

 

メガリザードンX

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【前半】意地っ張り  NN:ファザードン

逆鱗/フレドラ/地震/竜舞

ASぶっぱ エーリカさんから借りたリザードン
なぜかh4振ってあったのでステロで体力黄色になる

 

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【後半】意地っ張り  NN:アモン

逆鱗/フレドラ/羽休め/竜舞

耐久調整。色リザードン作ったのでこちらに。
特化テテフのサイキネ1耐え。(詳細調整忘れた)
めちゃくそ使いやすい。やっぱ耐久調整メガリザXは最高や。ガルドのシャドボ+かげうちとかも耐えてくれた。途中からフェアリー意識して逆鱗をドラクロに変えました。

 

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カプ・テテフ@スカーフ

控えめ  NN:テテフちゃん

サイキネ/ムンフォ/まんぼる/シャドボ

シーズン1から使ってる準速スカテテちゃん。相棒
受けル対策にショック入れた方がいいかもしれぬ

 

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カプ・レヒレ@オボン

図太い  NN:カプ・レヒレ

波乗り/ムンフォ/自然の怒り/れいとうビーム

陽気ガブの地震確定3発 特化メガマンダの捨て身確定耐え
シーズン1にボコられたギャラマンムーパル対策。
使った感想 微妙 なぜなら火力なさすぎるから。
あとここぞと言う時に自然の怒り外すんだよな。可愛いから許すけど
誰かに貸したのか知らんけど失くしてしまって萎えた

 

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サザンドラ@ドラゴンZ

控えめ  NN:サザンドラ

流星群/悪の波動/火炎放射/大地の力

CSぶっぱ。とりあえずゴーストの通りがPT全体で良すぎるから入れてただけ。
先発でドラゴンZかアクZ撃ってた。使い方よくわからなくてあまり選出してあげられなかった。すまん

 

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テッカグヤ@突撃チョッキ

のんき NN:Celesteela

ヘビーボンバー/火炎放射/地震/めざ氷

S1で使ってたきまぐれテッカグヤちゃんだったが、のんきめざ氷個体が手に入ったので育成し直してこちらを使っていた。
きまぐれちゃんより固くなった物理耐久でマンムーやパルなども後出しから一応殺せるようになった。ただめっちゃ過労死させた すまん

 

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ニドクイン@命の珠

控えめ NN:イルミート

ヘドロウェーブ/大地の力/冷凍ビーム/毒毒

力尽くニドクインちゃん。S2から解禁されたバシャ対策として手持ちに入れてた。でもバシャあんま環境におらんかったわ。あと地面枠として採用。
技範囲がすごく広いから活躍する機会は多かった。
有効打持ってないこと多いのでコケコにはよく後出ししてた。あとジバコにも。
霊獣ボルトロスを冷凍ビームで一撃で殺したりしたいい子。

 

反省
Sが102以上のポケモンがいないと死ぬ

ダメ計 のんきテッカグヤ

テッカグヤ NN:テッカグヤ
 
性格 : のんき 特性 : ビーストブースト 持ち物 : 突撃チョッキ
ヘビーボンバー/火炎放射/地震/めざめるパワー氷
 
 
努力値配分 H204 A36 B172 D4 S92
実数値 198-126-159–142-122-83
S 12振りポリ2抜き調整
 
 
#攻撃 A
H252カプ・テテフをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(101.6%~119.7%)
H4振りミミッキュをヘビーボンバー(威力120)で確定1発(129.7%~155.7%)
H252アシレーヌをヘビーボンバー(威力120)で94.9%の乱数2発(48.6%~57.7%)
H4振りマンムーをヘビーボンバー(威力100)で確定2発 (77.4%~91.3%)
H4振りカプ・コケコをヘビーボンバー(威力120)で確定2発 (56.1%~66.4%)
特化輝石ポリゴン2をヘビーボンバー(威力120)で乱数4発 (21.8%~25.5%)
– 輝石を叩くと... 81.3%で乱数3発 (31.2%~37.5%)

H252 B4振りギルガルドをじしんで確定3発(33.5%~40.7%)
H252ガラガラをじしんで16.8%の乱数2発(44.3%~52.6%)
H4振りカプ・コケコをじしんで確定2発 (61.6%~73.9%)
H4振りメガギャラドスを威嚇込みじしんで乱数6発 (14.6%~17.5%)
→ ボーマンダとギャラドスが裏にいるとなかなか地震を撃ちづらい。カプ・コケコには 地震を撃ってもヘビーボンバーを撃っても確定数は変わらない。 なのでボーマンダ、ギャラドスどちらにも抜群で通るストーンエッジを採用すると?
H4振りカプ・コケコをストーンエッジで72.9%の乱数3発 (30.8%~36.9%)
H4振りギャラドスをストーンエッジで確定2発 (57.3%~67.8%)
H4振りギャラドスを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (38.5%~45.6%)ヘビボンは 確定6...。 
H4振りボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定3発 (37.4%~44.4%)
H4振りメガボーマンダを威嚇込みストーンエッジで確定4発 (25.7%~30.4%)
※ H252ガラガラへのエッジはじしんと確定数一緒。
→ 威嚇が入るのでお世辞にも役割破壊ができる火力とは言えない。
 
 
#C
H236D12メガハッサムかえんほうしゃで確定2発 (82.2%~98.2%)
B4振りメガメタグロスをかえんほうしゃで5.9%の乱数2発(43.8%~51.6%)
H252ギルガルド剣をかえんほうしゃで確定2発(73%~86.2%)
H4振りマンムーかえんほうしゃで確定2発 (73%~86.2%)

B4振りガブリアスをめざめるパワー氷で確定2発(61.2%~72.1%)
H4振りメガボーマンダをめざめるパワー氷で確定2発(63.1%~74.8%)
 
 
#耐久 B
A252補正あり珠マンムーのつららばり 11.6%~14.6% (瀕死率0% 21.58% 84.00% 99.98% 100%)
A252陽気マンムーのつららばり 8%~10.6% (瀕死率 0% 0.46% 28.29% 82.90% 99.53%)
A252補正あり珠マンムーのつららおとし 39.8%~47.9% 確定3発
A252陽気マンムーのつららおとし 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
A252補正ありギャラドスの滝登り 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
A252補正ありメガギャラドスの滝登り 33.3%~39.3% 確定3発
– 1舞後 48.9%~58% 乱数2発 (97.3%)
A252陽気ギャラドスの滝登り 25.7%~30.8% 確定4発
A252陽気メガギャラドスの滝登り 29.2%~35.3% 乱数3発 (22.2%)
– 1舞後 44.4%~53% 乱数2発 (23.4%)
A252補正ありメガボーマンダの捨て身タックル 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
– 1舞後 41.9%~49.4% 確定3発
A252補正ありミミッキュのむげんあんやへのいざない 77.7%~92.4% 確定2発
A252補正ありメガメタグロスのアームハンマー 33.8%~39.8% 確定3発
A252陽気カプ・コケコのワイルドボルト 54.5%~64.6% 確定2発 コケコは無理
 
#D
C252補正ありギルガルドのシャドーボール 27.7%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
C252補正ありカプ・テテフのサイコフィールドいのちのたまサイコキネシス 27.7%~ 32.3% 確定4発
C252補正ありカプ・テテフのいのちのたま10まんボルト 50%~59% 確定2発 (珠なし だと確定3発)
C252補正なしパルシェンのC+2スーパーアクアトルネード(ハイドロポンプ) 79.1%~93.4%
無振りメガボーマンダの大文字 33.3%~39.3% 確定3発
4振りポリゴン2の10まんボルト 24.2%~29.2% 乱数4発
C252補正ありポリゴン2のC+110まんボルト 48.4%~57.5% 乱数2発 (94.9%)
  • C252臆病カプ・コケコの10まんボルト 63.9%~76.1% 確定2発
    アナライズメガネヤバコイルの10まんボルト 110.1%~130.3% 確定1発